Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「 (I/O books) [ 片山幸雄 ]

Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「 (I/O books) [ 片山幸雄 ]
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「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「 I/O books 片山幸雄 工学社フラッシュ シーエス シ ゲーム セイサク キョウカショ カタヤマ,ユキオ 発行年月:2009年10月 ページ数:383p サイズ:単行本 ISBN:9784777514748 付属資料:DVD1 片山幸雄(カタヤマユキオ) 北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 Flash CS4の基本操作(「Flash CS4」の基礎/Flashのフレーム操作)/第2部 Flash CS4プログラミングの基本(関数とメソッド/イベント処理)/第3部 Flashゲームの制作(サウンド・ファイルの扱い方/ゲームのムービーの作成)/第4部 ActionScript(ActionScript文法の基礎/オブジェクト指向のプログラム言語とクラス) 「Flash CS4」を使うには、従来のアニメ用のフレーム操作ばかりでなく、本格的なオブジェクト指向のプログラム言語を学ぶ必要があります。本書では、これらの新しいフレーケ操作の機能やプログラムについて、適切なサンプルを加えて重点的に解説し、ゲームを作る準備をしています。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Flash



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