実戦顧客倍増マーケティング戦略 事例でわかる [ 佐藤義典 ]

実戦顧客倍増マーケティング戦略 事例でわかる [ 佐藤義典 ]
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事例でわかる 佐藤義典 日本能率協会マネジメントセンタージッセン コキャク バイゾウ マーケティング センリャク サトウ,ヨシノリ 発行年月:2015年04月 ページ数:267p サイズ:単行本 ISBN:9784820719243 佐藤義典(サトウヨシノリ) マーケティングコンサルティング会社、ストラテジー&タクティクス社代表取締役社長。米国ペンシルベニア大ウォートン校MBA(2008FT紙ランキング世界1位、経営戦略、マーケティング専攻)。中小企業診断士。外資系メーカーのブランド責任者、外資系エージェンシーの営業ヘッド、コンサルティングヘッドを歴任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 お客様は「知って、買って、使って、ファンになる」(打ち手が成果を生むようになる「ファン化のプロセス」)/第1章 理論の章ー打ち手の「モレ」「ムダ」をふさいで成果を出そう(マインドフローとは:お客様がファンになるまでの7つの関門/打ち手の「モレ」と「ムダ」を最小化するマインドフロー/お客様がファンになるまでの「顧客の物語」を描こう/「戦略」とマインドフロー)/第2章 数値化の章ーマーケティング課題を数値化して、課題解決しよう(課題の「切り分け」を可能にするマインドフロー/数値化による課題分析と解決/数値化の方法と事例)/第3章 実行の章ー打ち手の「急所」 モレをふせぐマインドフロー(打ち手の急所に集中して効果的に手を打とう/売り物の最適化:商品開発とマインドフロー/プロダクトフロー:売り物・売り値の最適化/売り方・売り場・売り値の最適化)/第4章 完成の章ー全体最適を実現するマインドフローの連鎖(増客設計図:お客様がファンになるように打ち手を「設計」する/マインドフローのマインドフロー/増客設計図の描き方/完成!増客設計図) マインドフローを使って「増客設計図」を描こう!お客様がファンになる理論を知る→マーケティング課題を数値化する→打ち手の急所に手を打つ→増客設計図を描く→顧客倍増マーケティング戦略の完成! 本 ビジネス・経済・就職 産業 商業



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